ご隠居です。事務的な書き込みばかりではなんですから、久々に新作情報をお届けいたしましょう。 新作FEは今秋の発売を目指して鋭意製作中です。 プラットフォームはSFC(ゲームキオスク)の予定です。 紋章をベースにしますがシステムの変更も少しあります。 ざっと思い付くままに書いてみます(あくまで予定です。調整段階で変わることも当然あります) 新しいユニットパラメーター(紋章を基準として) ・筋力(武器を持つ許容量/この範囲内では素早さが下がらない)・・・斧使いのハンデを克服 ・行動力(再行動ができる確率/最大2回まで)・・・熟練戦士の戦略的優位性 削除するユニットパラメーター ・運のよさ(表示はされないが内部的には存在する)・・・不確定な要素 ・武器レベル(武器種類ごとの熟練度におきかえられる)・・・2種類以上の武器を使うユニットの個性を創出する 新しい武器パラメーター ・武器強度(武器が消耗する確率/耐久度は数値を少なくして存在) 新しいコマンド ・捕える(敵を捕虜にできる/戦闘力は低下)・・・無意味な殺戮を回避する/敵の所持品を入手する ・担ぐ/乗せる(味方を救出する/同乗する)・・・戦略性を増す、ドラマ性を高める ・盗む(敵ユニットから武器を盗む/盗賊のスキル)・・・国ごとに武器が設定される。武器屋では全てを入手できない。 その他 ・攻略本を見ないとわからないような裏技、隠しイベント、隠れアイテムは採用しない。 ・内部パラメータを強化。DATAは公開しない。 ・敵ユニットは数を減らして強力に。一つ一つを丁寧に調整。(DATACP) ・野戦、城内戦、市街戦、夜戦の採用 ・取得経験値は少なめ。レベルアップはMAX20。クラスチェンジは基本値の上昇。 ・イベントは内部パラメータによる自然発生。 ・システム、シナリオはシンプルに。ゲームバランスを優先。 ・総マップ数35~40、1プレイ20マップ程度。 とりあえず今のところ言えるのはこれくらいでしょうか。 これだけではなんのことかさっぱりわらないでしょうが、あとはみなさんの想像力で補ってください。 う~ん・・・寝起きはどうもいけません。熱~いコーヒーでも飲んできます(^^)